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Faites vos jeux
de Alexandre Gefen
In Magazine littéraire, 545 (07/2014), p.36-67
Dossier consacré au jeu dans la littérature et le théâtre : thèmes et procédés littéraires, jeux de mots et joueurs. Jeux de rôle illustrant la distance entre fiction et réel : différence d'interprétation entre acteur et comédien. Théories philosophiques du jeu et de la fiction. Significations et exemples de recours à un pseudonyme ou hétéronyme (Raymond Queneau, Romain Gary, Antoine Volodine...). Règles et conventions de la littérature policière. Le jeu vidéo comme source d'inspiration : novellisation ou adaptation de scénarios de jeux, thème ou expérimentation littéraire ("fanfictions"). Retour sur une histoire littéraire des pratiques de jeux de mots ou de jeux sur le langage : "bagatelles" et "jeux d'esprit" du 17e siècle ; formes poétiques surréalistes fondées sur le hasard ; jeux sur les signes typographiques ; démarche intellectuelle des membres de l'Ouvroir de littérature potentielle (OuLiPo). Historique de la fonction des jeux de mots dans la littérature. Personnages de joueurs, typologies de jeux et jouets : jeu d'échecs ; salles de jeux au 18e siècle ; évolution de la figure du joueur au 19e siècle, perçu comme un malade ; le jouet dans la littérature.
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Faites vos jeux

    Dans le périodique : Magazine littéraire, n°545 (07/2014)
  • Directeur de publication : Alexandre Gefen
    • Pages : p.36-67
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire Genre : article de périodique
    • Note générale : Bibliographie.
    • Résumé :

      Dossier consacré au jeu dans la littérature et le théâtre : thèmes et procédés littéraires, jeux de mots et joueurs. Jeux de rôle illustrant la distance entre fiction et réel : différence d'interprétation entre acteur et comédien. Théories philosophiques du jeu et de la fiction. Significations et exemples de recours à un pseudonyme ou hétéronyme (Raymond Queneau, Romain Gary, Antoine Volodine...). Règles et conventions de la littérature policière. Le jeu vidéo comme source d'inspiration : novellisation ou adaptation de scénarios de jeux, thème ou expérimentation littéraire ("fanfictions"). Retour sur une histoire littéraire des pratiques de jeux de mots ou de jeux sur le langage : "bagatelles" et "jeux d'esprit" du 17e siècle ; formes poétiques surréalistes fondées sur le hasard ; jeux sur les signes typographiques ; démarche intellectuelle des membres de l'Ouvroir de littérature potentielle (OuLiPo). Historique de la fonction des jeux de mots dans la littérature. Personnages de joueurs, typologies de jeux et jouets : jeu d'échecs ; salles de jeux au 18e siècle ; évolution de la figure du joueur au 19e siècle, perçu comme un malade ; le jouet dans la littérature.

    • Descripteurs : étude historique / littérature / thème littéraire
    • Mots-clés : jeu (loisirs)

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ArchivesCDI ISMDocumentairePériodiqueDisponible

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