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  2. Quand l'intelligence artificielle devient maître du jeu ?
  • Détail
  • Notice avec vignette et résumé
  • Bibliographie
Quand l'intelligence artificielle devient maître du jeu ?
de Cédric Enjalbert
In Philosophie magazine, 097 (03/2016), p.18-19
Analyse de la victoire, dans une partie de go, d'AlphaGo, un programme informatique conçu par l'équipe de DeepMind, contre le champion européen en janvier 2016 : le programme financé par Google repose sur la combinaison d'un algorithme traditionnel (Monte-Carlo) et des machines d'apprentissage automatique (deep learning) associant le principe du "renforcement" décrit par le psychologue B. F. Skinner. Progrès et limites de l'intelligence artificielle.
Enjalbert Cédric. « Quand l'intelligence artificielle devient maître du jeu ? » in Philosophie magazine, 097 (03/2016), p.18-19.

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Quand l'intelligence artificielle devient maître du jeu ?

    Dans le périodique : Philosophie magazine, n°097 (03/2016)
  • Auteur : Cédric Enjalbert
    • Pages : p.18-19
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire Genre : article de périodique
    • Résumé :

      Analyse de la victoire, dans une partie de go, d'AlphaGo, un programme informatique conçu par l'équipe de DeepMind, contre le champion européen en janvier 2016 : le programme financé par Google repose sur la combinaison d'un algorithme traditionnel (Monte-Carlo) et des machines d'apprentissage automatique (deep learning) associant le principe du "renforcement" décrit par le psychologue B. F. Skinner. Progrès et limites de l'intelligence artificielle.

    • Descripteurs : intelligence artificielle
    • Mots-clés : jeu de stratégie

Exemplaires (1)

Exemplaires (1)

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ArchivesCDI ISMDocumentairePériodiqueDisponible

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